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300行Python代码打造飞机大战游戏教程 500行python代码

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一.动态效果图二.思路框架planespri,300行Python代码打造飞机大战游戏教程 500行python代码

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于300行Python代码打造飞机大战游戏教程,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。一.动态效果图二.思路框架plane_sprite.py文件内容1.导入需要使用的模块importrandomimportpygame在导入pygame之前,需要先使用命令:pipinstallpygame进行包模块的安装2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite4.创建继承于GameSprite的子类Background背景子类Enemy敌机子类Hero英雄子类Bullet子弹子类plane_main.py文件内容1.导入plane_sprite.py文件中所有内容2.创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame(1).__init__初始化方法:进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵(2).__create_sprites创建精灵方法:负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组(3).start_game游戏开始方法:负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像(4).__event_handler事件监听方法:负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等(5).__check_collide碰撞检测方法:负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作(6).__update_sprites更新精灵方法:负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户(7).__game_over游戏结束方法:当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏三.Python代码实现plane_sprites.py文件内容如下:importrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,800,800)#刷新的帧率FRAME_PER_SEC=80#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT#英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+2classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self,image_name,speed=1):#调用父类的初始化方法super().__init__()#定义对象的属性self.image=pygame.image.load(image_name)self.rect=self.image.get_rect()self.speed=speeddefupdate(self):#在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y+=self.speedclassBackground(GameSprite):def__init__(self,is_alt=False):#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__()#2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置ifis_alt:self.rect.y=-self.rect.heightdefupdate(self):#1.调用父类的方法实现super().update()#2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:self.rect.y=-self.rect.heightclassEnemy(GameSprite):def__init__(self):#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__()#2.指定敌机的初始随机速度self.speed=random.randint(3,15)#3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom=0max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.widthself.rect.x=random.randint(0,max_x)defupdate(self):#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()#2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:#print()#kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def__del__(self):#print(%self.rect)passclassHero(GameSprite):def__init__(self):#1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__(,0)#2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120#3.创建子弹的精灵组self.bullets=pygame.sprite.Group()defupdate(self):#英雄在水平方向移动self.rect.x+=self.speed#控制英雄不能移出屏幕ifself.rect.xSCREEN_RECT.right:self.rect.right=SCREEN_RECT.rightdeffire(self):foriinrange(5):#1.创建子弹精灵bullet=Bullet()#2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20bullet.rect.centerx=self.rect.centerx#3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)classBullet(GameSprite):def__init__(self):#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__(,-2)defupdate(self):#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()#判断子弹是否飞出屏幕ifself.rect.bottomplane_main.py文件内容如下:fromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):def__init__(self):print()#1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()#3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()#4.设置定时器事件——创建敌机1s&发射子弹0.5spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def__create_sprites(self):bg1=Background()bg2=Background(True)self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#创建敌机的精灵组self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#创建英雄的精灵和精灵组self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)defstart_game(self):print()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load()pygame.mixer.music.play()whileTrue:#1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)#2.事件监听self.__event_handler()#3.碰撞检测self.__check_collide()#4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()#5.更新显示pygame.display.update()def__event_handler(self):foreventinpygame.event.get():#判断是否退出游戏ifevent.type==pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elifevent.type==CREATE_ENEMY_EVENT:#创建敌机精灵enemy=Enemy()#将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elifevent.type==HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()#使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元组keys_pressed=pygame.key.get_pressed()#判断元组中对应的按键索引值ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed=5elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed=-5else:self.hero.speed=0def__check_collide(self):#1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#2.敌机撞毁英雄enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#3.判断列表长度iflen(enemies)>0:#英雄牺牲self.hero.kill()#结束游戏PlaneGame.__game_over()def__update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef__game_over():print()pygame.quit()exit()if__name__==:#创建游戏对象game=PlaneGame()#启动游戏game.start_game()四.小结用户评论蔚蓝的天空〃没有我的翅膀太酷了!一直想自己实现一个飞机大战游戏,可是编程水平有限总是望而却步,这篇文章真是太好了,300行代码也太简便了吧?我立马去试试!有7位网友表示赞同!逃避文章写的非常好,逻辑清晰易懂,连我这种Python新手也能看明白。这个代码简洁高效,而且注释很详细,不愧是大神的作品!有17位网友表示赞同!■孤独像过不去的桥≈300行真的能做出来完整的游戏吗?感觉太神奇了!我以前学过一点Python,现在迫不及待要去看这篇文章学习一下。有7位网友表示赞同!Edinburgh°南空这个代码看起来确实不错,思路很清晰,但是对于新手来说也许有一些难懂的地方,希望能附上详细的讲解视频或者图解,这样更容易理解。有20位网友表示赞同!一生只盼一人虽然我比较喜欢用unity开发游戏,但是Python也是挺不错的选择,简洁高效,而且学习曲线相对平缓,这篇文章让我对Python编程有了新的认识!有8位网友表示赞同!玻璃渣子300行代码做出来飞机大战,确实是有点太简单了,这个游戏玩法应该更丰富一些才更有趣,比如添加不同的道具、关卡等等。有17位网友表示赞同!陌離我记得小时候玩那个街机版本的游戏,简直是经典中的经典!这篇文章让我重温了当年游戏的快乐时光啊,真希望能自己也能开发出来一个像样的游戏!有5位网友表示赞同!生命一旅程这个代码的画面的风格还是比较古旧的,能不能加入一些更加现代的图形效果?比如3D渲染等等,看起来会更加逼真和酷炫!有14位网友表示赞同!一笑傾城゛我觉得文章写的还不错,但是对于想要深入学习Python编程的人来说可能不够全面,需要进一步学习其他的知识点才能开发更加复杂的程序。有14位网友表示赞同!花花世界总是那么虚伪﹌我有一个问题,这个代码支持多个玩家同时游戏吗?如果是单机模式的话,会不会比较枯燥?有19位网友表示赞同!水波映月玩过类似飞机大战的游戏很多,这个代码写的不错,但是感觉缺乏创新性,游戏的背景音乐和音效也没有描述啊!有10位网友表示赞同!留我一人我一直想学习Python,这篇文章正好给了我一个思路和引导,300行代码做个游戏确实是一个不错的入门项目!以后有机会一定要试试看!有11位网友表示赞同!半梦半醒半疯癫这个代码写得很有技巧,简洁高效,但是对于初学者来说理解难度还是比较高,希望能提供一些更详细的解释讲解,这样更容易上手。有7位网友表示赞同!孤败Python真是一门奇妙的语言,可以用它做3D渲染、AI智能等等,现在还能用它编写游戏!可见学习Python的门槛并不高。有20位网友表示赞同!温柔腔如果这个代码能接入网络服务器,支持多玩家同局的话,那就太棒了,可以开发出更加精彩的游戏体验!有12位网友表示赞同!矜暮这篇文章让我对Python编程有了新的思路和启发,以后有机会我会试试自己用Python编写一些小游戏,希望能学到更多知识并创作出更有创意的游戏。有9位网友表示赞同!